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    族长:冷漠の拽‖红郎

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    主打游戏:传奇

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    冷漠の管理之道(冷漠管理层都看看)

    发布人:冷漠の拽‖红郎 发布时间:2007-03-27 15:45:35 点击数:2044

       管理之道→抱负+时间+计划+自信+交流+执行+坚持→成果

        管理的前提→为人之道→虚心+平静.忍耐+情义+责任+无私

        那么我们从为人之道开始说起吧

        我一直认为.为人之道乃是管理之道的根本前提

        己所不欲 勿施于人   这个道理我想谁都清楚 .你为人如果不先正己身 何以正人身? 育人 则先育己.一切 都需要先从自己做起.于是 现在让我们从各方面来探究为人的道路.

    虚心

      你可曾认真聆听过别人对你的意见?        你是否平和接受过别人对你的职责?

      即使对方你从未见过.    即使.对方是你的敌人.    即使.对方在你心中原是一个无名小卒.

      如果你做到了.请跳过这些文字.继续往下看吧.如果你没有做到.请仔细听.请仔细看.

      为什么要虚心?我想谁都明白这个道理.谦虚让人进步.骄傲让人后退.一个小学生都明白的道理.

      1.如果对方你从来都没有见到过.或许他就是那个暗中的高人.当你稍做停留.稍做聆听.他的一句话或者就可以让你矛塞顿开.让你终身受用.即使他说的你原已经做到.那么你暂且聆听.或者你们见解相同.你求得一难得的知己.一人才.不过只是浪费你电去魔龙教主5000HP的时间而已.装备未必暴.人才必然得.知己必然有.请多拿出几个5000HP的时间.留给你周围的兄弟们吧!

      2.如果对方是你至恨的敌人.对手.你甚至无力的败倒在他的手下.可是他会指责你.嘲笑你.但是同样也说出了你的缺点和对你的意见.以及你的不足.你输给他的原因.你又有什么理由不仔细聆听只顾得反唇相讥?  你应该接受.改变.然后超越.真正的骄傲不是你能在失败以后不低头的和对方争吵.而是你在失败以后是否能吸取教训并且在某一天把你的对手真正的打败站在他的尸体上.

      3.如果对方正是那个无名小卒.那么.当这个无名小卒突然说出来的见解.竟能引起你多年来的共鸣时.我们是应该不理不睬.还是放平一颗心.让自己也做一回无名小卒.聆听对放的见解呢?

    .

            平静.忍耐.

       在你生气.暴怒.欲发作.欲争吵.欲骂人时.可否想过一下对方的感受?或者.对方也和你一样...

       有两种恰当的比喻:

       1.两头发疯的狮子.暴怒的撕杀.结果总是两败俱伤的结束了一段草原的神话.

       2.狗.咬狗.一嘴黄毛.   狗咬了你一口.你是否要转头咬回来?

       平静一点.忍耐一些.再平静一点.忍耐一些.退一步.真的可以海阔天空.身后无限宽广.何必正身前一步之地?...

       有多少家族.辉煌曾经.只因为一句一句的争吵.分裂.衰退.没落.灭亡.而我们的家族为争吵付出的代价还会少么?

       如果.无心当初上游戏带动的时候.没有争吵.那么现在的无心我想不至于此.

      如果.FT组和SS组的矛盾不是争吵到最后.那么势力不会消失.那么现在的家族我想也不至于此.

      而管理层之间的争吵还在继续.我们的争吵到底何时休止?分裂会止于何时?

      求求你们.请停止争吵吧!  不知道有多少人体会过争吵?伤人伤己伤和气.结果永远是惨痛的-----------狼族的争吵.布拉格的争吵.傲天的争吵.等等.等等.哪一次的争吵结果不是分裂?低谷?..

      我想知道.那些在争吵中的成员和管理们那.你们的目的.难道是想带着家族走都尽头?将来做一个家族十大罪人之一么?

       相信你们不是这样的!你们只是控制不了自己的情绪是么?或者.是不懂得忍让吧?   可是.为了家族.为了兄弟们的家啊.请正在争吵的和未来可能争吵的人们:

                   多一点忍耐.   少一点争吵.

                   多一点包容.   少一点脾气.

       放下那一点点无力的面子.退一步.真的可以辽阔无尽.海阔天空.

    .

                                         情义

       何谓情?友情.爱情.亲情.手足情.兄弟情.生死情.

       何谓义?孝义.道义.心义.仁义.

       我们做到了.做到了多少?你可曾为了兄弟情拼杀?你可曾为家族忠义战死沙场?你可曾红名穿杀于敌人的火墙刀刃之间?你可曾孤身面对敌人十人.几十人.但是仍然不退缩的努力?

       只为了情义.只为了一个情一个义.只为了兄弟被人欺负.

       为情义.暴去的是装备.得到的是兄弟.

       为情义.喝掉的是万年.得到的是手足.

       你可曾体会过独身陷于敌人保卫时的无助和气愤?....那么你又可曾体会过你的兄弟被包围自己在别处悠闲和安逸的丝丝不安?

       你的无助.源于你的袖手旁观.               而你的强大.源于你为兄弟的拼死血战.

       情义为先.大灶传奇界第一大家族.源于你.我的每一次拼死血战.

       那么.请所有的兄弟和我一起.把回城丢了.万年也买满.杀一个血溅满天.只为你我那永恒的情义.

    .

                                           责任

      一个对自己的承诺不负责任的人.我从来都不会把他不负责任的理由仔细的阅读.

      一个对自己的行为不负责任的人.他还不能有资格称为一个人.

      一个对周围兄弟不负责任的人.他是他的兄弟们的耻辱.

      一个对自己爱人不负责任的人.他将永远失去爱的资格.

      一个对家族不负责任的人.已让家族的名誉蒙羞.

      责任.为人处事的基本前提.    

      我相信一个负责的人.即使他原本没有任何能力.  

      我敬佩一个负责的人.即使他尚未做出多么大的贡献.

      如果你的责任你完成不了.守护不了.想想存在的你.还有什么意义?

      我们有一些什么责任?我们背负的.是什么?

      从进入家族第一天开始.我们有责任让家族因我们而腾飞.辉煌.

      从做为管理的第一天开始.我们有责任让每一个家族成员开心.愉快的游戏.有责任让家族正常.稳定.快速的发展.

      从进入PK组的第一天开始.我们有责任保护每一个家族成员不受欺负.凌辱.

      从进入法团的第一天开始.我们有责任让龙族强大.再强大.

      这就是我们的责任.我们为人的责任.家族每一个人的责任. 有了这样一份责任.家族的辉煌.会从你.从我们负起责任的那一天开始.

    .

                          无私

       不久前.我看见了一篇帖子.  感触很深. 有人说.我们做管理累死累活的.难道连一套好装备都不能穿?都要给其他兄弟吗?但是我想告诉大家.游戏的装备只是虚拟的数据.而你用虚拟的数据换来的是兄弟们的敬爱.

       我想先问一句.一个带头指挥的管理.一个打字时间比砍人时间多的多的管理.和一个传奇PK技术不精的女管理.一个收人拉人为主的女管理.何需在沙战的时候还穿着一身光彩照人的装备?

      当然.我并不想一棒子打死一船人...何谓无私?无私没有绝对的无私.只有相对的.

      就好象.我自私的希望我们的家族强大.

      自私的希望独立团可以强大.法团可以近期建立.

      谁都有.谁也不能说自己一点都没有.可能你已经笑了.笑我还没有资格来谈无私.可是我还是要说.

       无私.是你作为一个装备齐全的成员.把仓库清空.把非本职业的装备全部分发给别的成员.

       无私.是你把好的装备送给更有战斗力更有上线时间的成员.

       无私.是管理们真正将每一样装备分配给每一个家族成员.而不是分给你的老婆你的老公不是分给你网吧里的邻座.

       无私.是一个买装备的成员把买一套的钱换成5个会员认证.

       无私.是一个管理在沙战前把自己身上的装备拿下来.分给每一个有战斗力的成员.而自己只是保持着有较高的防御力去传记忆套拉人和组织.

       聪明的无私可以把有限的装备.有限的人手他们所包含的战斗力提升两倍.

       愚蠢的无私则刚好相反.

       无私.不仅仅是在装备上的无私.还有纠纷的处理.矛盾的解决.这些都需要公正.需要无私.

       打个比方.作为当我的老婆和别人发生争吵的时候.那么我的第一件事情就是让她沉默下来.

      回到正题.也就是说.当情面和制度之间.你应该如何选择?....我想说的是.我的选择是公平.甚至有时候我会选择对自己的兄弟不公平.而这个不公平.我会自己用时间来偿还.



        家族,是一个群体,是一个团队,一个俱乐部;甚至可以是一个组织,一个集团。
        家族可以是其乐融融,也可以是勾心斗角;可以互信互义,亦可能尔虞我诈...家族所体现出的特点,往往主要取决于管理者对本家族的性质定位和管理取向。
        有的家族说来很是简单,只不过是一个群体,大家都是聊得开或者是认识的朋友。聚在一起开心就好,无所谓分工和阶层,人人平等。这样的家族往往只局限在一个小氛围,轻松自在,不会与外界产生较大的互动,以及影响。构架简单,甚至可以说没有架构。因此也不具有太大的吸引力。
        与上面所说的家族形成鲜明对比的,是一种有组织性的家族。这也正是我想阐述的类别。
        此类家族的成员普遍众多,有不同程度的组织性、纪律性,阶级架构明显,分工明确。管理层的事务也相对繁杂,需花费大量时间和精力,来协调家族的运作和发展。此类家族所聚拢的人气和虚拟财富也相对较高。这也是很多族长的目标:打造首屈一指的大家族。我们冷漠就要成为这样的家族   

    结尾:
        各位新来的管理兄弟们,你们是否已经准备好了?游戏家族的管理,可也是一门艺术啊...当然,各人在游戏中的追求是不一样的。管理者就象是在燃烧自身的激情,来带动团队的发展。激情过了,是否能为团队带来新的生机?
        这其中的经验,需要细细体味...